Manual del jugador // Jugabilidad

Personajes de GRAVHOUNDS y habilidades de utilidad

Compara los cinco personajes GRAVHOUNDS, sus rasgos y habilidades de utilidad, y elige un hound para la defensa, las recolectas de recursos o para ayudar a tu equipo a moverse.

Actualizado el

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Conoce al equipo del Acceso anticipado

GRAVHOUNDS tiene cinco hounds jugables en Acceso anticipado: Dozer, Selene, Finn, Zane y Luna, que ofrecen trampas de bombas, movimiento con frisbee, control de masivas con autocuración, empuje y velocidad de equipo, respectivamente. Sus rasgos y habilidades de utilidad difieren, mientras que las armas, la MultiTool y los sistemas de movimiento básicos son compartidos.

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Compara cada Gravhound jugable

GravhoundRasgos y utilidad
Dozer — BulldogTiene los PV más altos del equipo y favorece a los jugadores que prefieren mantenerse cerca del combate. Su utilidad consiste en excavar y colocar trampas explosivas de bombas de hueso para los enemigos.
Selene — WeimaranerUna polivalente móvil cuya habilidad de movimiento consiste en lanzar un frisbee y teletransportarse para atraparlo. Eso le da una forma de distanciarse de un combate peligroso.
Finn — Shiba InuTiene poca salud con estadísticas fuertes en el resto. Play Dead cura a Finn y atrapa a los enemigos en una cúpula que ralentiza su movimiento; su curación no se extiende a los compañeros de equipo.
Zane — DobermanAdecuado para el control de masas a corta distancia. Su ladrido crea una onda de choque defensiva que aleja a los enemigos, lo que le da una forma útil de responder cuando una horda se acerca.
Luna — SamoyedoUna hound veloz cuyo impulso también puede afectar a los compañeros de equipo, ayudándoles a seguir su ritmo. Considera elegirla cuando quieras movilidad que beneficie al grupo.
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Armas, herramientas y movimiento compartidos

Cada Gravhound usa los mismos sistemas básicos de armas y herramientas. El Acceso anticipado incluye cuatro plataformas de armas mejorables, cada una con su propio estilo de combate y mecánicas de golpe crítico. Elegir un hound te permite, por tanto, centrarte en la utilidad que disfrutas sin asignar a ese personaje una categoría de arma exclusiva.

La MultiTool compartida pone el trabajo práctico al alcance de todos. Usa el Mining Laser para recolectar recursos y reparar estructuras defensivas dañadas, y el Grav Beam para recoger materiales o mover Build Kits. El Grav Beam también te permite lanzar objetos y arrojar enemigos, así que tiene usos tanto en combate como en construcción.

El movimiento también es compartido: el arnés de propulsión común permite saltar, planear, acelerar y deslizarse por tuberías. Los rasgos de cada personaje siguen haciendo que los hounds se sientan diferentes, pero la movilidad forma parte del kit de todo el equipo. Sigue usándola para reposicionarte, alcanzar materiales o ayudar a un aliado, sin importar qué personaje elijas.

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Elige un hound para tu próximo turno

  1. Empieza por la tarea que disfrutas hacer. Decide si quieres dedicar más atención al combate, a la construcción y reparaciones o a la recolección de recursos. Son responsabilidades flexibles que el equipo puede repartir y cambiar a lo largo de una misión.
  2. Para luchar cerca de tus defensas, compara la durabilidad y las trampas de bombas de Dozer con el ladrido empujador de masas de Zane. Elige la utilidad que ayude con tu problema habitual: mantenerte activo en un combate concurrido o crear espacio cuando los enemigos se acercan.
  3. Para un turno centrado en el movimiento, compara el teletransporte con frisbee de Selene con el impulso de Luna que también afecta a los compañeros. Favorece a Selene si te gusta el reposicionamiento personal, o considera a Luna cuando quieras ayudar a la manada a moverse en conjunto.
  4. Si Finn te atrae, planifica teniendo en cuenta su salud más baja y su recuperación personal. Usa su autocuración y su cúpula de ralentización como parte de tu propio plan de supervivencia, y asegúrate de que tus compañeros entiendan que su habilidad no los cura.
  5. Acordad las responsabilidades antes de separaros y reevaluad cuando cambie la situación. Si el constructor necesita ayuda para pelear o el recolector de recursos vuelve a una base dañada, compartid el trabajo. El hound que hayas elegido no te impide encargarte de otra tarea.
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Usa la durabilidad y la velocidad para apoyar al equipo

La salud de Dozer lo convierte en candidato natural para quedarse cerca de la infraestructura amenazada, mientras que el empuje de Zane ofrece otro enfoque útil para la presión a corta distancia. Trata esas fortalezas como razones para ofrecerte a una tarea. GRAVHOUNDS permite a cada hound construir, pelear y recolectar, así que una elección resistente puede seguir encargándose de reparaciones o de una recolecta de recursos cuando sea necesario.

Un compañero móvil es útil cuando los materiales o los aliados necesitan atención lejos de la defensa principal. Dale a ese jugador un destino claro y mantén a alguien pendiente de la infraestructura que deja atrás. Cuando el equipo necesite reagruparse, usa la movilidad para acercar a la tripulación a distancia de apoyo.

Finn merece una conversación aparte al planificar el apoyo al equipo. Su habilidad combina curación personal con un efecto de ralentización sobre los enemigos, pero los aliados cercanos no reciben esa curación. Elígelo porque quieras esa combinación de recuperación y control de masas, y organiza el resto de responsabilidades del equipo en consecuencia.

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Volver desde la demo o la playtest

El anuncio de la demo mencionó a Selene, Zane, Dozer y Finn. El Acceso anticipado incluye cinco GRAVHOUNDS jugables, con Luna uniéndose a esa alineación. Si recuerdas la plantilla anterior, incluye su utilidad de movimiento de equipo al comparar tus opciones.

Los cambios de la playtest a la demo también revisaron varias habilidades. Las notas de la demo añadieron disparar durante Fetch, daño junto al empuje de Bark, y una secuencia de Play Dead con invulnerabilidad y curación mientras está en el suelo seguida de una burbuja temporal al levantarse. Esos cambios pertenecen a la historia de desarrollo de la demo; la comparación del Acceso anticipado de arriba describe los roles y la utilidad del equipo sin asignarles valores de ajuste antiguos.

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