Découvrez l'équipe de l'accès anticipé
GRAVHOUNDS propose cinq chiens jouables en accès anticipé : Dozer, Selene, Finn, Zane et Luna, offrant respectivement des pièges à bombes, un déplacement au frisbee, un contrôle de foule avec auto-soin, une onde de recul et une vitesse d'équipe. Leurs traits et capacités utilitaires diffèrent, tandis que les armes, le MultiTool et les systèmes de déplacement de base sont partagés.
Comparer tous les Gravhound jouables
| Gravhound | Traits et utilitaire |
|---|---|
| Dozer — Bulldog | Il possède les points de vie les plus élevés de l'équipe et convient aux joueurs qui aiment rester au cœur du combat. Son utilitaire consiste à creuser et à poser des pièges explosifs en os-bombe pour les ennemis. |
| Selene — Braque de Weimar | Une polyvalente mobile dont la capacité de déplacement consiste à lancer un frisbee puis à se téléporter pour l'attraper. Cela lui permet de prendre ses distances avec un combat dangereux. |
| Finn — Shiba Inu | Il a peu de santé mais de bonnes statistiques ailleurs. Play Dead soigne Finn et piège les ennemis dans un dôme qui ralentit leurs déplacements ; ce soin ne s'étend pas aux coéquipiers. |
| Zane — Doberman | Adapté à la gestion de foule à courte portée. Son aboiement crée une onde de choc défensive qui repousse les ennemis, lui offrant un moyen utile de réagir quand un essaim se rapproche. |
| Luna — Samoyède | Une chienne rapide dont le boost peut aussi affecter les coéquipiers, les aidant à suivre son rythme. Pensez à elle si vous souhaitez une mobilité qui profite au groupe. |
Armes, outils et déplacements partagés
Chaque Gravhound utilise les mêmes systèmes d'armes et d'outils de base. L'accès anticipé comprend quatre plateformes d'armes améliorables, chacune avec son style de combat et ses mécaniques de coup critique. Choisir un chien vous permet donc de vous concentrer sur l'utilitaire que vous aimez, sans attribuer à ce personnage une catégorie d'arme exclusive.
Le MultiTool partagé rend le travail pratique accessible à tous. Utilisez le Mining Laser pour récolter des ressources et réparer les structures défensives endommagées, et le Grav Beam pour ramasser des matériaux ou déplacer des Build Kits. Le Grav Beam permet aussi de propulser des objets et de projeter des ennemis, il est donc utile au combat comme à la construction.
Le déplacement est également partagé : le harnais de propulsion commun prend en charge le saut, le vol stationnaire, le boost et le grind sur pipelines. Les traits des personnages donnent toujours du caractère à chaque chien, mais la mobilité fait partie de la panoplie de toute l'équipe. Utilisez-la pour vous repositionner, atteindre des matériaux ou aider un allié, quel que soit votre personnage.
Choisissez un chien pour votre prochaine mission
- Commencez par la tâche que vous aimez faire. Décidez si vous voulez vous concentrer davantage sur le combat, la construction et les réparations, ou la récolte de ressources. Ce sont des responsabilités flexibles que l'équipe peut répartir et modifier au fil de la mission.
- Pour combattre près de vos défenses, comparez la robustesse et les pièges à bombes de Dozer avec l'aboiement repoussant de Zane. Choisissez l'utilitaire qui aide face à votre problème habituel : rester impliqué dans un combat animé ou créer de l'espace quand les ennemis s'approchent.
- Pour une mission axée sur les déplacements, comparez la téléportation au frisbee de Selene avec le boost de Luna qui affecte aussi les coéquipiers. Préférez Selene si vous aimez le repositionnement individuel, ou pensez à Luna si vous voulez aider la meute à avancer ensemble.
- Si Finn vous attire, planifiez autour de sa santé plus faible et de sa récupération personnelle. Utilisez son auto-soin et son dôme ralentissant dans votre propre plan de survie, et assurez-vous que vos coéquipiers comprennent que sa capacité ne les soigne pas.
- Mettez-vous d'accord sur les responsabilités avant de vous disperser, puis réévaluez quand la situation change. Si le bâtisseur a besoin d'aide pour combattre ou si le récolteur de ressources revient vers une base endommagée, partagez le travail. Le chien choisi ne vous empêche pas de reprendre une autre tâche.
Utiliser robustesse et vitesse pour soutenir l'équipe
La santé de Dozer en fait un candidat naturel pour rester près des infrastructures menacées, tandis que le recul de Zane offre une autre approche utile pour la pression à courte portée. Considérez ces forces comme des raisons de vous porter volontaire pour une tâche. GRAVHOUNDS permet à chaque chien de construire, combattre et récolter, donc un choix solide peut aussi gérer des réparations ou une sortie de ressources au besoin.
Un coéquipier mobile est utile quand des matériaux ou des alliés ont besoin d'attention loin de la défense principale. Donnez à ce joueur une destination claire et gardez quelqu'un attentif aux infrastructures qu'il laisse derrière lui. Quand l'équipe doit se regrouper, utilisez la mobilité pour ramener l'équipage à distance de soutien.
Finn mérite une discussion à part dans la planification du soutien d'équipe. Sa capacité combine soin personnel et effet ralentissant sur les ennemis, mais les alliés proches ne reçoivent pas ce soin. Choisissez-le parce que vous voulez cette combinaison de récupération et de contrôle de foule, et organisez le reste des responsabilités de l'équipe en conséquence.
Revenir après la démo ou le playtest
L'annonce de la démo nommait Selene, Zane, Dozer et Finn. L'accès anticipé comprend cinq GRAVHOUNDS jouables, avec Luna qui rejoint cette liste. Si vous vous souvenez de la distribution d'alors, prenez en compte son utilitaire de déplacement d'équipe quand vous comparez vos options.
Les changements entre le playtest et la démo ont aussi révisé plusieurs capacités. Les notes de la démo ajoutaient le tir pendant Fetch, des dégâts en plus du recul de Bark, et une séquence Play Dead avec invulnérabilité et soin au sol, suivie d'une bulle temporelle au relevement. Ces changements appartiennent à l'historique de développement de la démo ; la comparaison de l'accès anticipé ci-dessus décrit les rôles et utilitaires de l'équipe sans leur attribuer d'anciennes valeurs d'équilibrage.